Kiekko.tk:n historia

KiekkoWiki
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Ideaa moninpelattavasta Java-jääkiekkopelistä kehiteltiin jo ennen vuotta 2004. Ajatuksena oli tuoda aito joukkuepelaaminen ja ryhmätyöskentely urheilupeliin. Jo varhaisessa vaiheessa perusperiaatteiksi valittiin waynegretzkyhockeymainen 2D-perspektiivi, sensiblesoccermainen yksinkertaisuus ja nopeahko pelitempo, sekä aloituskynnystä madaltava Java-appletti toteutusmuotona.

Miljoonas käyttäjätunnus Wunder luotiin 5.7.2010 10:55:56.

Sisällysluettelo

Ensimmäiset testiversiot

Ensimmäinen kokeilu tapahtui luultavasti loppuvuodesta 2003. Konseptia testattiin mm. erään IRC-kanavan käyttäjien kesken. Eroja nykyversioon:

  • vuokrapalvelimen sijasta peli pyöri joukon kotikoneella Soneran ADSL:n päässä
  • pelaajien grafiikkaa ei ollut, niiden sijaan käytettiin sinisiä ja vihreitä "hymiöitä"; tällainen hymiö on nähtävissä esim. KiekkoWikin logossa
  • kiekkokaukalon grafiikkana oli jostain netistä löytynyt kömpelö piirros, jota oli hieman editoitu pelin tarpeisiin
  • kiekko oli neliömäinen
  • laidat olivat kaarevat vain kuvassa; kiekko ja pelaajat kimpoilivat vain alueen kohtisuorista rajoista
  • maalien koon ja maalivahtien puutteellisten taitojen vuoksi maalien teko oli huomattavasti nykyistä helpompaa
  • mailat olivat nykyistä lyhyempiä, eikä niiden pituus vaihdellut
  • pelihuoneita oli vain yksi, johon joutui/pääsi heti suoraan; "lobbyä" ei ollut
  • nimimerkkien rekisteröintiä, tilastointia, tai muutakaan nykyisin sivustolla olevaa (paitsi peliappletti) ei ollut

Ensimmäinen "yleisölle avoin" hymiöversio

Projekti oli jäissä muutaman kuukauden, kunnes alkuvuodesta 2004 sen kehittely jatkui. Tällöin pelistä korjailtiin bugeja ja rekisteröitiin Kiekko.tk-domain (03.02.2004). Alkuaikoina serverinä toimi ensin vanha Macintosh Performa 5200, jossa pyöri myös TyperA.tk-sivusto. Jossain vaiheessa palvelu siirrettiin vanhalle Sun SparcStation -koneelle, missä ongelmana oli käyttöjärjestelmän erikoisuuksien aiheuttamat vakausongelmat (alkuperäinen serverikoodi oli laadittu Linuxille).

Peliin kirjoitettiin myös lyhyet ohjeet englanniksi.

Jossain vaiheessa linkki Kiekko.tk:hon lisättiin toiselle joukon kehittelemälle sivustolle, TyperA.tk:lle. Tätä kautta peliin alkoi tulla lisää testaajia, mikä olikin aluksi domainin rekisteröinnin ja linkin julkaisun tavoite. Kovin suurta suosita ei aluksi tullut, koska peli oli varsin buginen ja siihen mahtui vain 10-15 pelaajaa samaan aikaan. Pelin ollessa täynnä alkoi myös lagaaminen johtuen hitaasta nettiyhteydestä.

Vanhaa hymiökiekkoa voi ainakin toistaiseksi pelata Pelaa kiekkoa-valikon nuolesta ilmestyvästä laatikosta painamalla Classic-linkkiä.

Netforce - lisää tehoa

Maaliskuun alussa eräs peliin tutustuneista tarjosi pelille serveritilaa tehokkaalla palvelimella, joka sijaitsi nopeiden verkkoyhteyksien päässä. Vastaus sähköpostiin:

From: Jouko Pynnonen
Sent: Tuesday, March 02, 2004 11:54
To: ***
Subject: Re: Kiekkopeli

Peli on nyt Soneran 512/512-nopeuksisessa ADSL-liittymässä, mikä ei ehkä riitä
jos on monta pelaajaa. Kaistan tarve taitaa olla karkeasti n*(2+n) kb/s joten 6
pelaajaa alkaa olla maksimi. Tilanne on kyllä se ettei motivaatiota pelin
kehittelyyn ole ainakaan pariin viikkoon ollut.

Se on tällä hetkellä aika keskeneräinen. Voisi kai sen silti nopeammalle serverile
laittaa, jos siitä ei suurta vaivaa koidu. Mikä käyttöjärjestelmä on kyseessä?
Serveripuoli on toteutettu C-kielellä. Lähdekoodeja en mielelläni anna, joten
kätevintä olisi jos käytössä on Linux tai Solaris, joille voisin kääntää
serveriohjelman.

Motivaatio-ongelmista huolimatta palvelu siirrettiin tehokkaammalle netforce.nf-serverille, mikä mahdollisti suosion kasvun, ja motivaatiota kehittelyyn alkoi taas löytyä.

Kiekko.tk mediassa

Seuraavina kuukausina käyttäjämäärä kasvoi nopeasti, kun peli sai jonkinasteista näkyvyyttä mediassa, esim.

  • MBNetin päivän peli 23.07.2004
  • Arvostelu Pelit-lehdessä 04.08.2004
  • Haastattelu Keskisuomalaisessa 21.09.2004
  • Artikkeli Tekniikan Maailmassa 29.09.2004

Muut palveluntarjoajat

Käyttäjämäärän kasvun myötä vanha laitteisto on kerta toisensa jälkeen jouduttu vaihtamaan tehokkaampaan.

Aprillipilat

Kiekko.tk:n perinteistä aprillipäivää on vietetty perinteisin menoin:

  • 01.04.2005: tilastouudistus (tehopisteiden sijasta monipuolisempi tilastointimalli, mm. sivuosumat ja foorumikirjoitusten vaikutus otettiin huomioon)
  • 01.04.2006: roolipeli (pelaajilla oli ominaisuuspisteitä ja hahmoluokka kuten warlock, rogue, coach tai spectator)
  • 01.04.2007: futiskausi (laji vaihdettiin jalkapalloon, myöhemmin aprillipilasta kehitettiin soccer)
  • 01.04.2008: ominaisuuspisteet (nyt myös peli-clientissä muutoksia)
  • 01.04.2009: valmentajaäänestys maajoukkueille (kaikki odottivat aprillipilaa, mutta aprillipilana olikin se, että valmentajaäänestys oli totta)
  • 01.04.2010: kiekko.tk:sta hiilineutraali (pelaaminen maksaa mm. hiilipelimerkkejä, joita voi ostaa VIP-osiosta)
  • 01.04.2011: kiekko.tk siirtyy Facebookkiin
Henkilökohtaiset työkalut
Nimiavaruudet

Kirjoitusjärjestelmät
Toiminnot
Valikko
Työkalut