Kiekko.tk:n historia

Kohteesta KiekkoWiki
Versio hetkellä 1. heinäkuuta 2007 kello 13.06 – tehnyt jouko (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Ideaa moninpelattavasta Java-jääkiekkopelistä kehiteltiin jo ennen vuotta 2004. Ajatuksena oli tuoda aito joukkuepelaaminen ja ryhmätyöskentely urheilupeliin. Jo varhaisessa vaih...)
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Ideaa moninpelattavasta Java-jääkiekkopelistä kehiteltiin jo ennen vuotta 2004. Ajatuksena oli tuoda aito joukkuepelaaminen ja ryhmätyöskentely urheilupeliin. Jo varhaisessa vaiheessa perusperiaatteiksi valittiin waynegretzkyhockeymainen 2D-perspektiivi, sensiblesoccermainen yksinkertaisuus ja nopeahko pelitempo, sekä aloituskynnystä madaltava Java-appletti toteutusmuotona.

Ensimmäiset testiversiot

Ensimmäinen kokeilu tapahtui luultavasti loppuvuodesta 2003. Konseptia testattiin mm. erään IRC-kanavan käyttäjien kesken. Eroja nykyversioon:

  • vuokrapalvelimen sijasta peli pyöri Käyttäjä:1n kotikoneella Soneran ADSL:n päässä
  • pelaajien grafiikkaa ei ollut, niiden sijaan käytettiin sinisiä ja vihreitä "hymiöitä"; tällainen hymiö on nähtävissä esim. KiekkoWikin logossa
  • kiekkokaukalon grafiikkana oli jostain netistä löytynyt kömpelö piirros, jota oli hieman editoitu pelin tarpeisiin
  • kiekko oli neliömäinen
  • laidat olivat kaarevat vain kuvassa; kiekko ja pelaajat kimpoilivat vain alueen kohtisuorista rajoista
  • maalien koon ja maalivahtien puutteellisten taitojen vuoksi maalien teko oli huomattavasti nykyistä helpompaa
  • mailat olivat nykyistä lyhyempiä, eikä niiden pituus vaihdellut

Ensimmäinen "yleisölle avoin" hymiöversio

Projekti oli jäissä muutaman kuukauden, kunnes alkuvuodesta 2004 sen kehittely jatkui. Tällöin pelistä korjailtiin bugeja ja rekisteröitiin Kiekko.tk-domain (03.02.2004). Alkuaikoina serverinä toimi ensin vanha Macintosh Performa 5200, jossa pyöri myös TyperA.tk-sivusto. Jossain vaiheessa palvelu siirrettiin vanhalle Sun SparcStation -koneelle, missä ongelmana oli käyttöjärjestelmän erikoisuuksien aiheuttamat vakausongelmat (alkuperäinen serverikoodi oli laadittu Linuxille).



Malline:Tynkä