Kiekko.tk/pšivitykset

KiekkoWiki
Versio hetkell√§ 23. toukokuuta 2010 kello 22.36 ‚Äď tehnyt Teemu (keskustelu | muokkaukset)

(ero) ‚Üź Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio ‚Üí (ero)
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Tällä sivulla on listattuna kiekko.tk:n tärkeimmät päivitykset aikajärjestyksessä. Päivitykset tarkoittavat kaikkia muutoksia itse sivustossa tai pelikoodissa. Päivityksiä varten saattaa välillä olla huoltokatkoja. Kiekon tärkeimmistä päivityksistä luodaan usein oma aihe foorumeiden Tiedotteet -osioon.

Sisällys

2004

21.5

Seuraavia muutoksia tehty:

  • potkittu pelaaja ei saa 5 minuutin "pistej√§√§hy√§"
  • spectate-napilla p√§√§see oman tiimipelin katsojaksi
  • kiekon kiinniotto helpommaksi kentt√§pelaajille
  • 0-kulmien torjuntaa paremmaksi
  • maalivahdin alueella olosta pelikatko herkemmin

26.5

Muutoksia:

  • pelaajan kiekon kiinniottokyky√§ v√§hennetty hieman
  • k√§sky /ignore (nimi) laittaa nimen ignoreen eli t√§m√§n pelaajan sanomisia ei en√§√§ n√§ytet√§ sinulle
  • /unignore (nimi) poistaa ignoresta
  • /ignores listaa t√§m√§nhetkiset ep√§huomionnit
  • ignore toimii ip-osoitteiden perusteella eli samasta osoitteesta tuleva pelaaja pysyy ep√§huomioituna, vaikka h√§n tulisi "playerina" tai uudella hahmolla peliin

31.5

Muutoksia:

  • minuutin seisoskelusta kent√§ll√§ joutuu pois
  • hiirt√§ ei tarvitse heilutella aloituksessa
  • maalivahti tulee vastaan, ei en√§√§ "aavista" mihin t√§ht√§√§
  • oletus-fps nyt 60
  • microsoftin javan tunnistus oli rikki, luuli aina ett√§ on ms
  • joistain suunnista tulevat laukaukset katsottiin maaliksi vaikka meniv√§t yli
  • tolppia kavennettu
  • ehk√§ jotain sekalaista muutakin korjausta

Pari uutta käskyä:

  • /msg pelaajannimi viesti - l√§het√§ yksityisviesti
  • /team - n√§yt√§ oman joukkueesi pelaajat, jotka ovat jossain huoneessa pelaamassa
  • /team viesti - l√§het√§ viesti kaikille oman joukkueesi pelaajille, siis ei senhetkisen pelin joukkueen vaan t√§√§ll√§ sivustolla luodun joukkueen

9.6

Pari uudistusta:

  • mailoja pidennetty
  • kontrollia kiekkoon lis√§tty: voi pit√§√§ kiekkoa kaukana tai l√§hemp√§n√§ omaa ukkoa
  • suorat vedot menev√§t maalivahdin ohi v√§h√§n helpommin
  • grafiikkaa v√§h√§n optimoitu, parempi fps (varjopuolena uuden pelaajan tullessa voi j√§m√§ht√§√§ hekeksi jos on hitaampi kone)
  • aloituksessa voi k√§√§nnell√§ mailoja, kiekko putoaa eik√§ vain ilmesty j√§√§lle
  • kiekko voi karata, v√§hent√§√§ yliluonnollisimpia kikkailuja

10.6

Vähän säätöjä:

  • mailan pituus pixelin verran lyhyempi kuin aiempi maksimi
  • vauhtia kiihdytt√§ess√§ voi kuitenkin kurottaa kiekkoa kauempaa, eli hetkellisesti voi olla hieman pidempi maila kuin ennen
  • maalivahti ennakoi "vanhanaikaisen" yritykset v√§h√§n paremmin
  • pitk√§ kiekko korjattu
  • maila k√§√§ntyy hieman hitaammin --> kiekko ei karkaa yht√§ helposti

11.6

Pari uudistusta:

  • uusi kent√§n grafiikka
  • poikittaissy√∂t√∂t maalin edustalle paremmin: ei pit√§isi en√§√§ menn√§ maalin taakse tai maalivahdille asti
  • pienet laukaukset (vasemmalla napsautus) l√§htev√§t paremmin
  • pitk√§n kiekon merkkivalo
  • tiimiottelussa ei tulkita luovutusvoitoksi jos pelaajam√§√§r√§ menee alle kahden, vaan vasta sitten kun kaikki toisesta joukkueesta ovat paenneet

12.6

Pari sivuston muutosta:

  • Jos haluaa omat pistetilastonsa piiloon, rasti kohtaan "Hide stats" omissa tiedoissa
  • Pelaajan infosivulta n√§kyy montako kertaa h√§n on l√§htenyt kesken pelin
  • "Players looking for team" -sivulla pelaajat on j√§rjestetty peliajan mukaan, kokeneimmat listan k√§rjess√§

13.6

Muutos oikean napin toimintaan kiekottomana. Oikealla napilla voi nyt ohjata kiekon. Jos kiekko osuu pelaajaasi ja oikea nappi on pohjassa, ohjaat sen mailalla tähtäimen suuntaan. Eli voit mennä maalin nurkalle tai maalivahdin eteen ja ohjata kiekon vaikka ilmasta maalin nurkkaan.

Ohjaus ei onnistu, jos laukaus on liian vaikea (liian korkea, kova tai kauas ohjaajasta). Puolustuksessa tästä ei ole mitään suunnatonta etua: niissä tilanteissa joissa ohjaus onnistuu, saisit kiekon haltuun jollei oikea nappi olisi pohjassa.

Kiekon nopeus myös laskee ohjauksessa riippuen suunnan muutoksesta. Jos ohjaat kiekon melkein samaan suuntaan johon se oli matkalla, nopeus ei laske paljoa. Jos yrität ohjata kiekon takaisin päin, se melkein pysähtyy.

Jos näyttää siltä että tämä helpottaa kohtuuttomasti maalintekoa, säätöjä tulee myöhemmin.

15.6

Vaihtopenkin toiminta:

  • huoneisiin mahtuu varsinaisten pelaajien lis√§ksi max. 5 vaihtopelaajaa kumpaankin joukkueeseen
  • vaihtopenkille p√§√§see pelin aikana menem√§ll√§ sen viereen ja kaksoisklikkaamalla sit√§. jos se on t√§ynn√§, kauimmin vaihdossa ollut tulee j√§√§lle
  • vaihdosta pois p√§√§see kaksoisklikkaamalla penkki√§ tai j√§√§t√§ sen vieress√§, jos j√§√§ll√§ on tilaa
  • pelikatkon alkaessa on 5s aikaa tehd√§ vaihtoja
  • kun olet mennyt vaihtoon, tilastomerkint√∂j√§ tulee viel√§ 15s ajan

Pari muuta säätöä:

  • /who-listauksessa nimen per√§ss√§ (A) tarkoittaa huoneen adminia, (s) vaihdossa olevaa pelaajaa, (S) v√§hint√§√§n 2 min. vaidossa ollutta
  • jos luistelet kiekkoon mailan ollessa sivussa (eli luistimien osuessa), kiekko ei saa en√§√§ yht√§ paljon vauhtia
  • oik.napilla teht√§v√§ sy√∂t√∂n t√§ht√§ysviiva pois, liian hidas ja vaikea
  • hy√∂kk√§ysalueella siniviivan tuntumassa tehdyt sy√∂t√∂t pyrit√§√§n pit√§m√§√§n hy√∂kk√§ysalueen sis√§ll√§
  • jos pelaaja on paitsiossa ja l√§htee pois pelist√§, paitsio purkaantuu
  • vaihtoaition kautta pelist√§ l√§htev√§ saa my√∂s 5 minuutin pisteett√∂myyden, ellei ole istunut siell√§ ennen l√§ht√∂√§ v√§h. 2 minuuttia

20.6

Joukkueilla on nyt sisäinen foorumi, löytyy kohdan Joukkueet takaa. Jatkossa tulee tiimin admineille mahdollisuus poistaa viestejä ym. Pelin ylläpitäjillä on myös mahdollisuus poistaa viestejä ym. niistä. Muut tiimin ulkopuoliset eivät noille foorumeille pääse.

17.7

  • Kun haastaa joukkueen, voi valita montako pelaajaa joukkueissa saa maksimissaan olla. V√§hempikin sallitaan, paitsi ett√§ v√§hint√§√§n 2 vaaditaan molemmissa joukkueissa pelin aloittamiseen kuten t√§h√§nkin asti. Ylim√§√§r√§iset menev√§t vaihtopenkille.
  • Tiimipeleihin mahtuu nyt maksimissaan 10 pelaajaa kumpaankin joukkueeseen, 5 kent√§lle ja 5 vaihtoon
  • Maalivahdin yl√∂sp√§√§syaikaa hieman lyhennetty
  • jotain pient√§ korjailua

23.7

Saatiin vihdoin valmiiksi pari kauan suunnitteilla ollutta uudistusta:

  • maalivahdin tarkempi simulointi, kiekko voi menn√§ esim. l√§ngist√§ tai kainalon ali, muttei jalasta l√§pi. Mm. mailak√§den puolelta tai p√§√§st√§ reboundaa helpommin
  • uutta grafiikkaa maalivahtiin, kurotus yl√§nurkista
  • "vetobugi" pois eli laukaus ei vesity jos huoneessa ramppaa porukkaa
  • paitsio ei purkaannu en√§√§ jos puolustaja koskee kiekkoon
  • pelinalkuruudussa 3 minuutin idlaus pudottaa pelist√§
  • nettikoodia optimoitu, kaistaa kuluu 3vs3 peleiss√§kin yleens√§ n. 1kb/s, mit√§ etenkin modeemik√§ytt√§j√§t arvostanevat
  • /force toimii vain jos peli ei ole jo k√§ynniss√§

24.7

Ison Päivityksen jälkihoitoa:

  • j√§√§t√§ pitkin liukuvan kiekon saa nyt entist√§ paremmin haltuun, eli sy√∂t√∂t paremmin perille
  • kohotetut kiekot menev√§t hieman helpommin "l√§pi" ukoista, eli puolustusp√§√§t√§ ei voi hoitaa kahdella maalin edess√§ seisoskelevalla ukolla
  • pelinalkuruudusta idle timeout t√§smennetty minuuttiin, mutta rajoitettu ominaisuus vain automaattisesti luotuihin huoneisiin, joissa ei ole adminia
  • maalivahti pist√§√§ enemm√§n yrityst√§ peliin harhauttelu- ja maaliinkuljetustilanteissa
  • yleens√§kin reboundit boundaavat v√§hemm√§n, eli kimmotessa kiekon nopeus laskee (kiekko ei en√§√§ kimpoa "ku joku kumil√§tty" kuten joku asian ilmaisi IRCiss√§)
  • olen investoinut maksulliseen .tk-domainiin, josta seuraa:
  1. sivusto ei kärsi enää .tk-redirektorin hitaudesta ja ongelmista
  2. kaikki netforce.nf:ään viittaavat URLit voi unohtaa, koska "suora" URL on nyt kiekko.tk:lla
  3. cookie-ongelmat vähenevät
  4. pelaajien ja joukkueiden sivuille pääsee kätevämmällä kiekko.tk/user.cws-tyylisellä URLilla ja sen näkee suoraan osoitepalkissa
  5. kiekko verottaa ajan lisäksi jo lompakkoakin. Lähettäkää rahaa.

31.7

  • pieni√§ bugeja korjailtu ja uusia lis√§ilty
  • maalin ohi laukausnappi luistellessa maalivahti pysyy l√§hemp√§n√§ maalia
  • kiekon mukaansaaminen v√§h√§n helpompaa
  • joinia painaessa joutui joskus v√§√§r√§√§n huoneeseen, jos huonelista oli juuri muuttunut, korjattu
  • pelaaja ei en√§√§ uppoile maalin sis√§lle sit√§ p√§in luistellessaan

3.8

  • tiimiottelun lopputulos merkit√§√§n tilastoihin loppusummerin soidessa, ei siis tarvitse j√§√§d√§ odottelemaan tilastosivulle siirtymist√§
  • tehopisteiden ja muiden tilastojen siirtymisess√§ pelaajan tilastosivulle saattaa olla joitakin minuutteja viivett√§, koska p√§ivitykset vied√§√§n tietokantaan isommissa eriss√§ tehokkuuden lis√§√§miseksi
  • reboundeissa hienoista muutosta, kiekon l√§ht√∂suunta ei m√§√§r√§ydy yht√§ kaavamaisesti kuin ennen

4.8

  • Aloittelijoille Beginner-huoneet, joissa on huonompi maalivahti, ei paitsioita eik√§ pitki√§ kiekkoja, ja pistetilastot eiv√§t p√§ivity
  • automaattihuoneiden nimien lopussa #1, #2, #3 jne.
  • maalivahti liukuu v√§hemm√§n
  • vaihtoon meneminen toimii, jos mahdollista, viel√§ entist√§kin paremmin
  • tiimipeleiss√§ j√§√§ll√§olaika merkit√§√§n tilastoihin, vaikka pelaajia olisi alle 3/joukkue
  • maalintekij√§ksi merkit√§√§n l√§hinn√§ kiekkoa oleva hy√∂kk√§√§v√§n joukkueen pelaaja, jollei muuten tule selvyytt√§

8.8

Viime päivien uutuuksia:

  • VIP-k√§ytt√§j√§tunnukset, pelimerkit, lis√§palvelut
  • VIP-only-huoneet
  • kun harjoitushuone on lukittu (locked), katsojiakaan ei p√§√§se. Lukkoon ja pois huoneen saa "lennossa" k√§skyill√§ /lock ja /unlock
  • pelaajien t√∂rm√§ilyss√§ muutos: pelaajat voivat ohittaa l√§hemp√§√§ ilman ett√§ t√∂rm√§√§v√§t

9.8

Pelaajat on jaettu kolmeen kastiin sen perusteella, kuinka paljon he ovat pelanneet, kokeneimmasta lähtien pro, amateur ja novice. Kokemustaso näkyy /whois-käskyllä (myöhemmin ehkä myös tilastosivulla). Luotuihin huoneisiin saa tasorajoituksen, jos ostat tämän mahdollistavan VIP-lisäpalvelun. Tätä voi käyttää jos haluaa huoneeseen esim. vain kokeneita pelaajia, tai vain aloittelijoita.

Tarkkaan ottaen jaottelu tapahtuu seuraavasti: alle 4h pelanneet ovat noviceja. Jäljelle jääneistä kokenein kolmannes on pro-tasoa, alin kolmannes noviceja, ja keskikasti amateureja. Tilastoissa oleva jääaika lasketaan ainoastaan silloin kun muitakin tilastoja merkitään, eli kun molemmissa joukkueissa on vähintään kolme rekisteröitynyttä pelaajaa.

EDIT: palvelun kestoa on nyt pidennetty 1kk:sta kuuteen kuukauteen. Voimassaolon pidennys koskee myös niitä jotka ehtivät jo tilata tämän lisäpalvelun.

EDIT2: kiinnostus tähän on ollut sen verran vähäistä, että tämä kokemusrajoituspalvelu yhdistetään "harkkahuoneeseen". Eli ne jotka ovat ostaneet Harjoitteluhuone-palvelun, saavat myös tuon kokemusrajan asettamisen kaupan päälle. Ne jotka ostivat kokemusrajoituksen asetuksen, saavat pelimerkin takaisin. Muutos tapahtuu vuorokauden sisällä.

14.8

Joukkueelle saa nyt logon, joka näkyy joukkueen sivulla ja haasteotteluissa haastavan joukkueen keskiympyrässä. Jäsenet voivat ostaa 4 pelimerkin hintaisen palvelun "kimpassa". Joukkueen admin voi asettaa logon, kun jäseniltä löytyy siis yhteensä 4 kpl kyseistä palvelua. Joukkueen jäsenten ostamat lisäpalvelut näkyvät joukkueen sivulla alimpana (vain joukkueen jäsenet näkevät listan). Kun pelimerkit on maksettu, logon voi asettaa -linkin takaa.

Jos ostat ko. lisäpalvelun ja lähdet joukkueesta, ei palvelu häviä mihinkään, eli seuraava joukkueesi saa logon jos kolmella muulla jäsenellä on Joukkueen logo -palvelu. Vanhalta tiimi taas ei voi käyttää logoa ellei sille jäänyt neljää Joukkueen logo -palvelun ostanutta jäsentä. Toki yksi käyttäjä voi ostaa niitä useita tai vaikka kaikki neljä.

Logoksi käy tavallinen kuvatiedosto. Kiekko.tk:n systeemi tunnistaa yleisimmät kuvaformaatit (jpg, gif, png, ...). Järjestelmä muuttaa kuvan siirron yhteydessä kokoon 120 x 120 pikseliä, jos se ei ole jo valmiiksi sen kokoinen. Keskiympyrässä olevaa logoa rajaa ympyrän reuna, eli sen ulkopuolelle jäävät osat eivät näy. Logossa voi käyttää läpinäkyvää taustaa. Logon sopivuuden voi tarkistaa esikatselusta, joka näkyy siirron yhteydessä.

Kun esikatseluruudussa painaa "Hyväksy"-nappia, kuva laitetaan lopullisesti joukkueen logoksi. Sen näkyminen edellyttää vielä, että pelin ylläpito on käynyt hyväksymässä sen.

EDIT: Logo näkyy nyt myös joukkueen jäsenen luomissa huoneissa, jos hän on VIP-käyttäjä ja joukkueella on logo.

Harjoitteluhuoneissa maalivahti tulee siihen joukkueeseen, jossa on pelin alkaessa vähemmän pelaajia, eli halutessaan voi harjoitella toiseenkin maaliiin.

26.8

Joukkueessa voi nyt adminien lisäksi olla mastereita. Admin voi haastaa joukkueita, master voi tehdä muita asioita joita admin tätä ennen. Adminin oikeuksia ehkä lisätään jatkossa jos se on tarpeen.

13.9

Syötöt lähtevät nyt vakionopeudella. Ennen syötön kovuus riippui etäisyydestä. Saas nähdä miten käy.

23.9

Viime päivien korjauksia:

  • serverilt√§ tuleva data korruptoitui joskus etenkin ruuhkaisina aikoina, t√§m√§ bugi korjattu
  • ilmeisesti t√§st√§ johtuva popup-ongelma n√§ytt√§isi my√∂s korjaantuneen
  • popup-ongelmasta johtuvat kuormituspiikit n√§inollen my√∂s poistuneet
  • kuormituspiikeist√§ johtuva sivuston hitaus ruuhka-aikoina ja tietokannan jumiutuminen my√∂s korjaantuneet
  • tietokannan jumiutumisesta johtuvat ongelmat (v√§√§ri√§ tuloksia tiimiotteluissa) ratkenneet
  • kiekon karkailuongelma korjattu

26.9

  • tilastomerkint√∂j√§ ei tule jos pelaajia on eri m√§√§r√§ j√§√§ll√§ + vaihdossa ja kentt√§ ei ole t√§ynn√§
  • aloituspaikkoja muutettu 4. ja 5. pelaajan osalta
  • muiden pelaajien ping-luku n√§kyy /whois-k√§skyll√§
  • paitsio j√§i joskus vihelt√§m√§tt√§ jos paitsiossa oleva pelaaja ohjasi kiekkoa, korjattu

8.10

Viikon sisällä tehtyjä uudistuksia:

  • serverin tehokkuutta paranneltu, mahdollistaa enemm√§n samanaikaisia pelaajia
  • pieni√§ parannuksia fysiikkamallinnukseen, korjaa maalivahdin lipsahduksia
  • peruspelipaidan lis√§ksi valittavissa 8 eri tavoin kuvioitua pelipaitaa ja n. 16 miljoonaa v√§ris√§vy√§
  • pelipaidan kuvat n√§kyv√§t joukkueen tilastosivulla

Eli jos on tilannut Pelihuone-extrat -palvelun (nimi oli aiemmin Harjoitushuone), pystyy käyttämään tuota uutta paita- ja värivalikoimaa Create new -napilla tehdyissä huoneissa. Jos olet aiemmin tilannut "harkkahuoneen", käytössäsi on siis nämä uudet asut itse tehdyissä huoneissa.

Joukkueen käyttöön taas saa uuden valikoiman tilaamalla joukkueelle Laajennettu peliasuvalikoima -palvelun, jonka kesto on puoli vuotta ja hinta 4 pelimerkkiä. Tavalliseen tapaan maksun voi jakaa joukkueen jäsenten kesken.

17.10

Noin viikon sisällä lisättyjä ominaisuuksia:

  • otteluista tallennetaan maalikooste, jos joukkueilla on riitt√§v√§sti ranking pointseja (kerrottuna pit√§√§ olla v√§h. 250*250)
  • tiimin sivulla videoidut ottelut on merkitty symbolilla . Ottelun tilastosivulla videoidut maalit on merkitty samalla kuvalla, ja sit√§ klikkaamalla voi katsoa maalin
  • jokainen rekister√∂itynyt k√§ytt√§j√§ voi antaa maaleille pisteit√§ 1..5, ja parhaat maalit p√§√§sev√§t erityiseen top 10 -koosteeseen. Jos haluaa muuttaa pisteytyst√§√§n, valitsee vain uudestaan ja painaa Send.
  • videot poistetaan parin p√§iv√§n sis√§ll√§, jollei maali ole saanut paljoa pisteit√§
  • edelliset 20 videoitua ottelua n√§kyv√§t erityisell√§ videosivulla, johon p√§√§see Joukkueet-osiosta
  • maalivahti tulee vastaan ym. hienos√§√§t√∂√§
  • joukkueille voi valita kahdet asut. K√§ytett√§v√§t asut voi valita haastamisruudussa
  • taka- tai sivuverkkoon ei saa kiekkoa tungettua, ainakaan l√§hesk√§√§n entiseen malliin

6.11

  • pelinvalintaruudussa on Settings-nappi, josta p√§√§see asetuksiin
  • asetukset tallentuvat cookiehen, eli ovat selainkohtaisia
  • asetusten selitykset:
    • FPS = frames per second, suurempi arvo = sulavampi grafiikka mutta vie enemm√§n konetehoa
    • sync = grafiikkatilan synkronointi joka p√§ivityksen yhteydess√§, saattaa v√§hent√§√§ v√§lkynt√§√§, oletuksena p√§√§ll√§
    • disable Sun optimizations = jos p√§√§ll√§, piirret√§√§n joka framella koko kuva uusiksi, muutoin vain muuttuneet alueet kuvasta; yl. Microsoftin javalla parempi olla ruksittu
  • Save-napista asetukset otetaan k√§ytt√∂√∂n ja tallennetaan cookiehen, Reset-napista palautetaan oletukset
  • my√∂s peli-ikkunan paikka ja koko tallentuvat save-napilla
  • jos haluaa muuttaa asetuksia pelin aikana, saa ikkunan auki kirjoittamalla /set
  • pelaajat k√§√§ntyv√§t ketter√§mmin hitaissa nopeuksissa kiekottomana; tarkoituksena intuiivisempi ja k√§tev√§mpi ohjaus, puolustuksen helpottaminen ja sooloilun v√§hent√§minen
  • suoraviivaisempi aloituspeli: pelaajat menev√§t aloituspaikoille suoraan yritt√§m√§tt√§k√§√§n v√§istell√§ toisiaan
  • pari pikkukorjausta

8.11

  • kiekon koon voi valita kolmesta vaihtoehdosta Settings-ikkunassa
  • lis√§ksi kiekon alle saa vaalean ympyr√§n, joka auttaa kiekon huomaamista etenkin jos valitsee pienimm√§n koon
  • pelilistan tekstin sotkeutumista korjattu
  • maalivahdin r√∂ntgenkatsetta parannettu, satunnaisesti voi n√§hd√§ kiekon maskin takaa (laitettu jo viime y√∂n√§, vaikutus varmaan aika pieni)
  • joukkueesta ei voi potkia sen perustajaa, eik√§ liioin poistaa master-ominaisuutta (mutta mik√§√§n ei edelleenk√§√§n est√§ perustajaa l√§htem√§st√§ pois joukkueesta)

18.11

  • tilastomerkint√∂j√§ ei tule huoneissa, joissa on paitsiot ja pitk√§t kiekot pois p√§√§lt√§
  • maalivahti ei l√§hde t√∂nim√§√§n

3.12

  • maalivahdin saa vaihtoon enemmist√∂n niin halutessa, jos kentt√§ on t√§ynn√§ ja vaihdossa on v√§h. yksi pelaaja
  • kirjoittamalla /pull √§√§nest√§t maalivahdin vaihtamisen puolesta, /pull off peruu
  • tarvittava √§√§nim√§√§r√§ on puolet kent√§ll√§+vaihdossa olevista joukkueen pelaajista, training peleiss√§ viel√§ +1
  • maalivahti l√§htee vaihtoon vasta kun joku vaihdossa olevista pyrkii j√§√§lle eli kaksoisklikkaa vaihtopenkiss√§, t√§ll√§ voi vaihtoon l√§htemisen ajoittaa tarkemmin
  • tilastomerkint√∂j√§ ei tule, jos molemmat maalivahdit ovat pois maalilta
  • /who-listauksessa maalivahtia pois haluavat on ilmaistu P-kirjaimella nimen lopussa
  • maalivahti menee takaisin kent√§lle, kun joku kentt√§pelaajista menee vaihtoon

7.12

  • 2vs2-otteluita voi haastaa, mutta niist√§ ei tule ranking-pisteit√§
  • itse tehdyiss√§ huoneissa ei p√§ivitet√§ tilastoja, ainoastaan automaattihuoneissa ja haasteotteluissa (jos v√§h. 3vs3)
  • jatkossa kaikenlaisesta pisteiden huijauksesta ja sopupelaamisesta nollataan kyseisten pelaajien tilastot

8.12

  • automaattisesti luotavia huoneita lis√§√§, mm. 4vs4-huoneita ja Pro-huoneita
  • automattisesti luoduissa huoneissa n√§kyy Info-sarakkeessa A-kirjain, n√§iss√§ saa siis tilastomerkint√∂j√§ jos rekister√∂ityneit√§ pelaajia on riitt√§v√§sti, paitsi Beginner-huoneissa
  • vaihtelun tuomiseksi em. huoneiden joukkueiden nimet ja asut valitaan muutamasta satunnaisesta teemasta

2005

4.1

Parin viikon sisällä tehtyjä muutoksia:

  • UDP-koodia muutettu niin ett√§ toimii paremmin erilaisten palomuurien ja reitittimien kanssa, my√∂s NATin ollessa k√§yt√∂ss√§
  • verkkoprotokollaa muutettu, korjannut ongelmia joissa pelaajien nimet tai asut sekoittuvat
  • rannelaukaus: nopeissa maalinedustatilanteissa voi laittaa kiekon nopeasti maaliin oikealla napilla; pelaajan pit√§√§ olla kohtalaisen l√§hell√§ maalia ja t√§ht√§imen olla maalin p√§√§ll√§. T√§m√§n saa pois p√§√§lt√§ asetusten "Wrist shots" -kohdasta
  • itse tehdyiss√§ huoneissa katsojien hiljennyksen saa lennossa p√§√§lle ja pois k√§skyill√§ /mutespec on ja /mutespec off
  • jos katsojien hiljennys on p√§√§ll√§, yksitt√§isille katsojille voi sallia chatin k√§yt√∂n k√§skyll√§ /voice (nimi) ja eston takaisin k√§skyll√§ /unvoice (nimi)

29.1

Yhteenvetoa viime aikojen muutoksista:

  • uusi kiekko.tk:lle omistettu tietokantapalvelin Mediatraffic Oy:lt√§, voi nopeuttaa sivuston toimintaa jossain m√§√§rin
  • moderaattorin oikeuksia jaettu joillekin pelaajille, tarkoittaa ett√§ n√§m√§ pelaajat voivat jakaa korkeintaan viikon kest√§vi√§ puhe-estoja h√§iritseville k√§ytt√§jille
  • uudet tilastot pelaajan tilastosivulla. Tilastokelpoisista peleist√§ ker√§t√§√§n kiekon hallintaan liittyvi√§ tilastoja. T√§llaisia otteluita ovat Training-huoneiden ja haasteottelut silloin kun molemmilla puolilla on v√§h. 3 rekister√∂itynytt√§.

Kaikissa näissä lasketaan kiekon haltuunotoksi tilanne, jossa pelaaja on pitänyt kiekkoa 2-3s tai lyhempikin aika, jos pelaaja on laukaissut/syöttänyt kiekon. Esim. riistoksi lasketaan suoraan lavasta ottaminen, syötön katko, ja mikä tahansa muu tilanne jossa kiekko on ollut vastustajalla ja sitten päätyy kyseiselle pelaajalle.

Uudet tilastosarakkeet:

    • hallinta kertoo montako prosenttia ajasta kiekko on ollut t√§ll√§ pelaajalla, kun se on ollut saman joukkueen kentt√§pelaajalla
    • seuraavissa 5 sarakkeessa on jakauma sit√§ mihin kiekko on p√§√§tynyt, kun t√§m√§ pelaaja on saanut sen: joukkuetoverille, vastustajalle, maaliin, vastustajan maalivahdille, vai pitk√§ksi (tai muu virhe)
    • saadut sy√∂t√∂t/saadut riistot kertovat miten t√§m√§ pelaaja on saanut kiekon, eli kuinka usein riist√§nyt vastustajalta verrattuna saatuihin sy√∂tt√∂ihin
    • viimeisess√§ sarakkeessa on verrattu kiekonriistojen ja menetyksien m√§√§r√§√§
  • er√§n lopussa n√§ytet√§√§n er√§n aikana kertyneit√§ tilastomerkint√∂j√§
    • poss = hallintaprosenttisi (oman joukkueen suhteen)
    • scored = tekemiesi maalien m√§√§r√§
    • assists = maalisy√∂tt√∂jesi m√§√§r√§
    • passes = kuinka usein kiekko siirtynyt sinulta joukkuetoverille
    • losses = kuinka usein vastustajan kentt√§pelaajalle
    • goalie = kuinka usein vastustajan maalivahdille
    • bad = kuinka usein pitk√§ksi / omaan maaliin / ym.
    • tg = team goals, montako maalia joukkueesi teki kun olit j√§√§ll√§
    • og = opponent goals, montako maalia vastustaja teki
    • rt = vastaanotettujen sy√∂tt√∂jen m√§√§r√§
    • ro = kiekonriistojen m√§√§r√§
  • tilastot ker√§t√§√§n joukkuepeleist√§ erikseen. Eri riveill√§ n√§kyv√§t joukkueet jossa olet pelannut, harjoituspelit (= Training-huoneet), ja alimmalla rivill√§ yhteism√§√§r√§
  • t√§m√§ erittely tehd√§√§n nyt my√∂s tehopisteist√§. Ennen uudistusta joukkuepeleiss√§ tehdyt tehopisteet on merkitty harjoituspeleihin
  • bugeja korjattu, mm. aloituksessa py√∂riminen, nimien ja v√§rien ajoittainen sekoittuminen, vaihtopenkille menon ongelmat
  • py√∂re√§t tolpat entisten nelikulmaisten sijaan, vaikuttaa kiekon kimpoamiseen tolpasta

2.2

Pari uudistusta:

  • pelaajat voivat √§√§nest√§√§ ulos h√§irik√∂iv√§n/jumiutuneen joukkuetoverin kirjoittamalla /kick (nimi). T√§m√§ toimii joukkuepeleiss√§ ja Training/Pro-huoneissa, EI Beginner- eik√§ itse tehdyiss√§ huoneissa. √Ą√§ni√§ tarvitaan v√§hint√§√§n puolet joukkueen pelaajista, v√§hint√§√§n kuitenkin 2.
  • kiekko irtoaa helpommin, jos toinen pelaaja luistelee mailan "yli", ja vastaavasti pelaajan "l√§pi" ronkkimalla on vaikeampi saada kiekkoa pois

EDIT: /kick-äänestyksessä voit äänestää vain yhtä kerrallaan. Jos kirjoitat uuden /kickin, edellisen voimassaolo loppuu. Jos siis on useampi ongelmakäyttäjä, ne pitää potkia yksi kerrallaan.

14.6

Potkimisesto (nokick) vaikuttaa nyt vain Public-peleihin. Tiimipeleissä voi siis käyttää /kick-käskyä vaikka potkimisesto onkin.

25.7

Nappien toimintaa on muutettu niin, että jos on painanut laukaus- tai syöttönapin pohjaan, toiminnan voi peruuttaa painamalla toista nappia ja päästämällä molemmat ylös. Toisinsanoen valelaukauksen voi suorittaa niin, että painaa vasemman napin pohjaan "ladaten" normaalisti, mutta painaakin oikeaa nappia kesken kaiken. Kiekko pysyy hallussa ja sen voi sitten harkintansa mukaan syöttää, laukoa toisaalle tai jatkaa kuljettamista.

Myös syötön voi vastaavasti perua, jos huomaa tehneensä virheen syöttönappia painettuaan.

Samalla pyrittiin yhdenmukaistamaan hiirennappien toimintaa Sunin ja Microsoftin Java-toteutuksilla. Tässä oli kuitenkin tyytyminen kompromissiin: pitkällisten tutkimusten päätteeksi selvisi, ettei Microsoftin Javalla kertakaikkiaan saa tarkkaa tietoa hiirennappien tilasta kaikissa tilanteissa. Kun hiiren molemmat napit ovat pohjassa ja toisen nostaa ylös, MS:n Javan kanssa ei ole keinoa selvittää kumpi nappi nostettiin ylös - tiedetään vain, että jompikumpi. Tämän älyttömyyden takia nappien toiminta on joissain tapauksissa hieman erilainen MS:n Javalla. Tämä ilmeinen bugi on taas yksi syy siirtyä Sunin Javaan.

Microsoftin sanoin: The MSJVM is old technology that has not been updated in many years, apart from security updates. Customers are encouraged to take proactive measures to stay informed about this and other obsolete software and move away from the MSJVM in a timely fashion.


(MSJVM = Microsoft Java Virtual Machine)

15.11

Yhteenvetoa viimeaikaisista päivityksistä:

  • Peli-appletin ulkoasua kaunisteltu
  • Vierityspalkki lis√§tty chat-ikkunaan
  • Katsojat n√§kyv√§t jatkuvasti omassa listassaan chat-ruudun oikealla puolella
  • Nimilistoissa pelaajan nime√§ oikealla napilla klikkaamalla saa esiin popup-valikon, josta voi tehd√§ tiettyj√§ toimintoja, esim. whois
  • Katsojat n√§kyv√§t katsomossa. Katsojana voit heilutella k√§si√§ hiiren oikeanpuoleisella napilla
  • Net-lukema (tiedonsiirtonopeus) korvattu UDP-pingill√§. T√§m√§ lukema kertoo UDP-pakettien viiveen serverille ja takaisin. Se on n√§kyviss√§ vain, jos UDP-tiedonsiirto on p√§√§ll√§. "Vanha" ping-lukema mitataan TCP-protokollalla, eik√§ se v√§ltt√§m√§tt√§ anna todellista kuvaa viiveest√§. Pelaajien liikkeiden siirto tapahtuu UDP-protokollalla, kaikki muu TCP-protokollalla. Punaisena n√§kyv√§ UDP-lukema kertoo pakettih√§vikist√§. Jos t√§t√§ tapahtuu paljon tai lukema on suuri (satoja millisekunteja), kannattaa kokeilla UDP:n ottamista pois p√§√§lt√§ Settings-napin takaa tai k√§skyll√§ /UDP OFF.
  • "Vaihtokikka" korjattu: vaihtoon luisteleva pelaaja ei j√§√§ miss√§√§n tilanteessa p√§ivyst√§m√§√§n vaihtoaition viereen, eik√§ 4s sis√§ll√§ pelin alkamisesta p√§√§se pois aitiosta
  • Kirjautuneen k√§ytt√§j√§n nimi n√§kyy sivuston yl√§palkissa valikon yl√§puolella
  • Uusien notejen (viestien) m√§√§r√§ n√§kyy my√∂s yl√§palkissa, eik√§ tarvitse en√§√§ napsutella Omat tiedot sivulla tarkastaakseen onko uusia viestej√§. Uusien viestien m√§√§r√§ p√§ivittyy mill√§ tahansa sivulla k√§ydess√§si.
  • Jos peliss√§ on yli 700 pelaajaa, puoli tuntia "idlanneet" eli toimettomana olleet poistetaan pelist√§
  • Ignore spectators -ruksilla saa katsojien tekstit pois n√§kyvist√§, eik√§ katsojalistaa tai katsomografiikkaa p√§ivitet√§ (koskee my√∂s "aulan" "keskustelua")

EDIT: Uusien notejen määrä poistettu taas yläpalkista, koska nykyisen tietokantaserverin teho ei tuohon ominaisuuteen riitä.

2006

7.4

Yhteenvetoa viimeaikaista päivityksistä:

  • ilmassa lent√§v√§√§n kiekkoon ei osu mailalla aina, ja joskus kuti l√§htee ep√§tarkasti
  • jos edellisest√§ laukauksesta on alle 0.3s, vasen nappi ei tee mit√§√§n; laukoa voi siis korkeintaan 0.3s v√§lein ("r√§mpytyksen" tehoa pois)
  • kick, mute ja report: ks. erillinen tiedote
  • peliin ei p√§√§se, jos samalla nimell√§ on jo pelaaja peliss√§; syy: 5 minuutin pisteett√∂myys ei aina toiminut, jos sulki ikkunan ja tuli uudestaan peliin 15s sis√§ll√§ ennenkuin penalty oli langetettu

21.4

  • Jos olet tilannut oman pelipaidan, muttet halua sen n√§kyv√§n tilastosivulla, voit poistaa sen omista tiedoista: ruksi kohtaan "hide jersey"
  • Joukkueen asetuksista l√∂ytyv√§ pending invitations -nappi n√§ytt√§√§, kenelle kutsuja on l√§hetetty, milloin, ja kenen toimesta

5.8

  • pelaajakuvan saa poistettua, vaikka vaihtolaskuri olisi t√§ynn√§
  • jos er√§n alussa tappiolla olevalla joukkueella on kahden tai useamman pelaajan vajaamiehitys, ottelu p√§√§ttyy

3.9

  • kiekollinen pelaaja ei nopeudu huippunopeuteen heti ly√∂ty√§√§n kiekon pois, vaan vasta 0.5s kuluttua
  • vasen nappi pohjassa huippunopeus on sama kuin kiekollisena (t√§t√§ ennen saattoi edet√§ "liian" nopeasti kiekon kanssa nappi pohjassa)
  • maalialues√§√§nn√∂n herkkyytt√§ hienos√§√§detty
  • j√§√§hyt ja koukkiminen ovat koek√§yt√∂ss√§ kaikissa Pro 4vs4 -huoneissa; koukkiminen tapahtuu napsauttamalla oikeata nappia lyhyesti mailan ollessa vastustajan pelaajan kohdalla. Huom: 5 minuutin "pisteett√∂myyssakko" seuraa aina, jos l√§htee pelist√§ j√§√§hyn ollessa kesken.

10.10

  • itse tehtyihin huoneisiin saa j√§√§hyt ja koukkimisen p√§√§lle rastittamalla Penalties-kohdan huonetta luotaessa
  • Er√§tauolla ja ottelun alussa pelaajalistojen yl√§puolella on pari uutta indikaattoria: er√§n numero, huoneen lukituksen ilmaisin (liittyy /lock ja /unlock -k√§skyihin) sek√§ j√§√§hy/koukkimisominaisuuden tila

EDIT: Java-epäyhteensopivuuksien takia peli ei toiminut Microsoftin vanhalla VM:llä, ongelma korjattu.

14.11

  • Huoneisiin p√§√§see nyt k√§skyll√§ /j (huoneen id-numero). Numero n√§kyy haasteottelusta kertovassa viestiss√§. My√∂s whois-k√§skyll√§ voi katsoa id-numeron huoneelle, jossa joku toinen pelaaja on. Numero n√§kyy huoneen nimen per√§ss√§ hakasulkeissa. /j toimii ainoastaan, kun olet "lobbyss√§", ei siis jos olet jo jossain huoneessa.

9.12

  • /j-k√§skyll√§ p√§√§see nyt my√∂s salasanallisiin huoneisiin; salasana laitetaan huoneen numeron per√§√§n v√§lily√∂nnill√§ erotettuna
  • uusi /s-k√§sky toimii edell√§ mainittua vastaavasti, mutta sill√§ p√§√§see huoneeseen katsojaksi

2007

25.1

  • haastamisruudussa j√§√§hyt/koukkiminen rastivalintana
  • kiekon k√§ytt√§ytymist√§ maalin katolla j√§rkeistetty
  • hy√∂kk√§√§j√§n ollessa paitsioasemassa vihellet√§√§n paitsio vasta, jos kiekko ylitt√§√§ siniviivan ja menee kohti maalia riitt√§v√§ll√§ nopeudella
  • maalivahti ei en√§√§ hidastele vaihtoon menness√§, jos sattuu olemaan j√§√§n pinnassa kun vaihtopelaaja klikkaa
  • Elite 3vs3 -huoneet

20.3

Uudella käskyllä /dc on (default colors) saa peliasut näkymään "perusvärisinä" sinisinä ja vihreinä riippumatta huoneen asetuksista tai joukkueiden väreistä. Tätä voi käyttää, jos haastaessa valitaan vahingossa lähellä toisiaan olevat värit, tai jos värien erottamisessa on muuten vaikeuksia, esim. punavihersokeuden takia.

Kaikki peliasut näkyvät sinisinä/vihreinä kunnes ominaisuus otetaan pois päältä käskyllä /dc off. Käsky vaikuttaa ainoastaan omiin väriasetuksiisi, ei muihin pelaajiin.

13.11

Tilastomerkintöjä ei tehdä, jos maaliero on liian suuri (tällä hetkellä 8) tai jommallakummalla joukkueella on liikaa maaleja (tällä hetkellä 10). Tämän jälkeen maalit ovat siis [no stats] -maaleja.

Ottelulistan pelaajamäärät kertovat montako pelaajaa on jäällä (ei vaihdossa istuvia). Näin on helppo nähdä missä huoneessa on tilaa.

2.12

Viikon-parin aikana tehtyjä säätöjä:

  • laukomista suoraan ilmasta vaikeutettu, etenkin nopeasti lent√§v√§n kiekon
  • pienimm√§t pikkun√§p√§ytykset eiv√§t kohoa j√§√§st√§
  • m√§√§ritelty minimivoimakkuus, jota pienempi√§ n√§p√§ytyksi√§ ei saa aikaan
  • mailalla ilmasta kiekon haltuunottoa vaikeutettu hieman
  • mailasta kimmotessa kiekko suuntautuu hieman suuremmalla todenn√§k√∂isyydell√§ mailan suuntaan
  • kiekon osumista kehoon hieman v√§hennetty
  • lis√§tty animaatio poikittaiseen mailaan
  • koukkiminen tapahtuu nyt kaksoisklikkaamalla hiiren oikeata nappia
  • kimmotessaan mailasta kiekko voi satunnaisesti suuntautua yl√∂s- tai alasp√§in
  • laukomisen maksiminopeutta hidastettu: puolen sekunnin sis√§ll√§ edellisest√§ laukauksesta ei voi laukoa uudestaan
  • poistettu ominaisuus, jossa mailan ollessa poikittain lapa saattoi "n√§kym√§tt√∂m√§sti" olla kaukana pelaajasta, eli grafiikan ep√§johdonmukaisuus (aka. jedikikka)

Koukkiminen on siis käytössä niissä huoneissa, missä ennenkin. Poikittaisen mailan animaatio ei muuta sen toimintaa, ainoastaan grafiikkaa.

15.12

  • jos kiekon menett√§√§ taklauksessa, maila on pois pelist√§ taklausvoimaan verrannollisen ajan; aiemmin aika oli aina 0,4 sekuntia

2008

22.10

  • tilastoja aletaan merkit√§ vasta 6 sekunnin kuluttua siit√§, kun joukkueet tulevat t√§ysilukuisiksi
  • haastoruudussa voi rastittamalla valita otteluun kest√§vyysmittarin ja ominaisuuspisteet
  • em. testik√§yt√∂ss√§ olevat ominaisuudet saa my√∂s harjoitteluhuoneeseen rastittamalla kohdan Experimental huonetta luodessa

2009

25.6

Pelimerkkisiirrot voi tehdä nyt sadasosan tarkkuudella, eli voit siirtää toiselle pelaajalle esim. puolikkaan pelimerkin. Tämä mahdollistaa mm. vapaamman hinnoittelun tai tiimin palvelujen hinnan jakamisen jäsenten kesken.

Henkilökohtaiset työkalut
Nimiavaruudet

Kirjoitusjärjestelmät
Toiminnot
Valikko
Työkalut