Ominaisuuspisteet

KiekkoWiki
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Ominaisuuspisteet on Kiekossa useita kertoja esiintynyt uudistusehdotus. Sitä on myös käytetty aprillipilana. Se tuli vapaaehtoiseksi tiimipeleihin sekä practicehuoneisiin vuoden 2008 lokakuussa.

Ominaisuuspisteiden idea

Ominaisuuspisteillä tarkoitetaan sitä, että pelaaja voi omista tiedoistaan asettaa itselleen jonkin paremman ominaisuuden. Samalla pelaaja joutuu laskemaan yhtä ominaisuutta.

Ominaisuudet

(thumbnail)
Ominaisuudet, joita voi muokata Omista tiedoista painamalla Ominaisuudet-nappia.

Nopeus (speed) määrää pelaajan huippunopeuden (yhdessä kestävyysmittarin kanssa).

Massa (mass) vaikuttaa pelaajien välisessä törmäyksissä ja taklailussa. "Hyväksi" säädettyyn pelaajaan ne eivät vaikuta yhtä paljon ja päinvastoin.

Voima (power) vaikuttaa laukausten voimakkuuteen (ei autopassiin/rannelaukaukseen).

Tarkkuus (accuracy) vaikuttaa tavallisten ja rannelaukausten osumiseen (ei autopasseihin). Laukauksissa on ollut pieni satunnainen epätarkkuus alusta asti. Tällä ominaisuudella "harhautumiskulmaa" voi muuttaa enintään 20%, rannelaukauksen yhteydessä enemmänkin. Normaalitilanteessa epätarkkuutta ei välttämättä huomaa, mutta se korostuu pitkillä matkoilla. Lisäksi jos pelaajaa on taklattu hetki ennen laukausta, epätarkkuus kasvaa.

Ketteryys (agility) vaikuttaa kääntymisnopeuteen. Ominaisuuden vaikutuksen huomaa helpoiten siitä, kuinka pientä ympyrää pelaaja voi pyöriä. Tähän vaikuttaa myös nopeus (suurempi nopeus = laajempi kaarros).

Mailapeli (stickplay) vaikuttaa pelaajan kykyyn saada kiekko haltuun ja pitää sitä. Jos ominaisuus on säädetty "hyväksi", kiekko pysyy hallussa hieman jyrkemmissä käännöksissä ja mailan heilautuksissa ("liima") ja kiekon saa hivenen helpommin riistettyä muilta pelaajilta.

Muuta

(thumbnail)
Pelaajan Samila ominaisuudet.

Pelaaja näkee ominaisuutensa pelatessaan kirjoittamalla komennon /attrs. Näin ruudulle ilmestyy pelaajan antamat pisteet eri ominaisuuksille. Toisen pelaajan ominaisuudet näkee komennolla /attrs <nimimerkki>.

Esim.

spd= 0, mass= -1, power= +1, acc= -1, agi= 0, stickplay= +1

Henkilökohtaiset työkalut
Nimiavaruudet

Kirjoitusjärjestelmät
Toiminnot
Valikko
Työkalut